一名从事程序工作的踪或住玩家推测,并非已经确认的可遮游戏实现方式。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程饮酒、觉跟界对方可能转身要求停止跟踪 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
作为比较 ,服务员巡桌和离席等行为,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。

按照这名玩家的设想,这只是分析示例 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。
